龙的天空
出産から半年→21歳の露フィギュア女子が公開した“4回転ルッツ完全着氷”に戦慄!「まじなのか…」「なんて美しい!」「4年後は金メダルだ」_我的网站

A | ミラノ・コルティナ五輪のフィギュアスケートはすべての競技は大盛況となり、世界中のファンを魅了してやまなかった。 8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。そんな熱狂と興奮の陰で、虎視眈々と頂点の座をうかがう“4回転ジャンプの女王”がいる。

B | 帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。 但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。 Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。 测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。 开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。 而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。

C | そして年が明けた1月27日、ロシア・ジャンプ選手権にエントリーして本格的な競技復帰を果たすのだ。大会は早期敗退に終わったものの、前日練習で4回転ルッツを“ほぼ着氷”させて渾身のガッツポーズを繰り出した。 さらに2月23日に公式インスタグラムで「4Lz」とだけ記して公開したのが、4回転ルッツの完全着氷シーンだ。高さも十分にあり、余裕をもって着地しているのがよく分かる。

D | これにはファン&フォロワーも熱狂。

E | 「まじなのか」「なんて美しいんだ!」「奇跡の女の子」「さすがはジャンプの天才」「4年後の五輪はきっと金メダルだね」など、俄然期待が高まっている。 21歳になったトゥルソワは復帰に際して、「やっぱり私は夢を叶えたい。それが何かは言わないでおくわ」とだけ話した。

F | もちろん、2030年のフランス・アルプス五輪での金メダルを目ざすという意味合いだろう。ロシア・ジャンプ選手権では北京五輪でドーピング騒動を起こしたカミラ・ワリエワも登場。資格停止処分が解けた最初の大会で、こちらは4回転トーループを決めてみせた。北京五輪の金メダリストであるアンナ・シェルバコワの動向も気になるところだ。 ロシア・フィギュア界に対する制裁の行方を含めて、北京五輪を戦った“ロシア3人娘”の今後に注目が集まる。構成●THE DIGEST編集部。
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Published on:07:40:48








