
A | 杭州轨道交通建设近日进展迅猛。

B | 杭州地铁18号线迎来全线首个双线洞通盾构隧道,杭德市域铁路列车开始跑线……多条轨道交通迎来关键节点,杭州城市轨道网络与都市圈轨道建设跑出加速度。南北快线首个双线洞通隧道来了地铁18号线一期为杭州地铁四期重点工程,是贯穿杭州南北的轨道快线,南起萧山区义桥站,北至临平区世纪大道站,全长约48公里,串联萧山、滨江、上城、临平四区,未来将与19号线共同构筑杭州“十字快线”骨架。

C |
在今年游戏行业最令人心碎的消息之一中,拳头游戏(Riot Games)旗下的 聚点危机:英雄联盟外传 主题格斗游戏 2XKO 将于 12 月正式停止活跃开发。同时,18号线还预留对接海宁、诸暨、桐乡等远期规划市域铁路的联通条件。

D | 尽管早有预兆,但官方消息依然像重锤一样击中了格斗游戏社区(FGC)。近期,18号线义桥站—民丰站盾构区间实现双线洞通,是全线首个完成双线洞通的盾构隧道。

E | 区间总长2692米,下穿浦阳江、省级文物海塘,还需要处置浅层气地层,沿线临近时代高架,居民区、厂房分布密集,施工管控标准严苛。2XKO 团队在 8 月 20 日的博客文章中解释了这一情况,承认目前的活跃玩家数量不足以支撑持续运营。按计划,18号线将在2028年具备通车条件。通车后,将大幅缩短杭州南北两端通勤时间,实现沿线板块30分钟通达主城,填补闻堰、义桥、丰收湖等区域地铁空白,进一步释放沿线片区发展活力,优化整体线网换乘效率。“在过去的几个月里,我们一直在密切关注 2XKO 的发展轨迹,我们看到的情况非常明确且一致:虽然有许多玩家尝试了这款游戏,并且有一个令人惊叹的社区每天都在游玩,但我们没有看到足够的玩家留存,以实现可持续发展的道路,”文中写道。拳头游戏官方表示:活跃开发将于 12 月结束。

F | 最后的內容补丁将于 10 月上线。

G | 服务器将保持在线。8 月 20 日之前的游戏内购买将予以退款。杭州地铁10号线二、三期预计年底具备通车条件城北方向,地铁10号线二期、三期工程建设也速度飞快,预计今年年底具备通车条件。云会站—双陈站、云会站—仁和南站区间近日完成单位工程验收,是10号线二、三期首批完成该环节的区间,后续将开展机电调试、联调联试。目前,2XKO 在 2026 年之后仍将保持在线,离线模式不受影响。

H | 10号线二期起于逸盛路站,止于仁和南站,全长约5.1公里;三期自仁和南站延伸至仁和北站,全长约4.2公里。

I | 团队将在今年余下的时间里继续推出新内容,包括功能改进、两位新英雄拉克丝(Lux)和莎弥拉(Samira),以及 12 月的最终错误修复补丁。线路向南衔接已运营的10号线一期,向北接入杭德市域铁路,实现贯通运营。尚不清楚未来是否会保持这一状态,因为拳头博客的措辞似乎表明在线游玩的地位可能会发生变化。“如果情况有变,我们会提前通知,”文中写道。

J | 通车后,良渚、仁和片区居民可以直达主城,大幅压缩通勤时长,减少地面通行压力,完善城北公共交通骨架,为杭德市域铁路接入杭州地铁网络做好衔接。

K | 杭德线通车进入倒计时作为杭州都市圈跨城通勤的重要工程,目前杭德市域铁路列车已经上线跑图,全线联调联试,通车进入倒计时。团队随后预览了游戏的后续计划:在接下来的几个月中,拳头将禁用 KO点数购买,退还 8 月 20 日之前的所有消费,增加一个售价 39.99 美元的礼包(包含几乎所有 2XKO 饰品内容),并将大多数道具改为可用信誉点(Credits)兑换。

L | 拳头还将解锁大部分游戏内容,包括所有英雄。杭德市域铁路南起余杭仁和北站,北至德清高铁站,全长25.6公里。此外,还将移除战斗通行证、KO点数、英雄代币、赛季和活动等系统,并禁用排位大厅,以简化休闲大厅体验。计划今年年底建成通车,通车后和地铁10号线贯通运营,无需换乘即可往返杭州与德清两地。从德清部分站点出发,约40分钟可达杭州黄龙等核心区域。

M | “排位大厅将被禁用,以确保我们可以在每个服务器的单一玩家池中进行匹配,”文中解释道。“休闲大厅仍将根据水平进行匹配,因此你仍会遇到水平相当的玩家。

N | 这条线路也将打造杭德“一小时通勤生活圈”,改变两地以往依靠公路出行的格局,缓解道路交通压力,方便德清高校、产业园区人群往返杭州,串联下渚湖、地信小镇、莫干山高新区等节点,带动文旅、产业协同发展,助力德清深度融入杭州都市圈。”私人大厅将不受这些更改的影响。

o | 值得注意的是,2XKO 竞技系列赛将持续到 2026 年底,但之后将永久取消。从城市内部快线到跨都市圈市域铁路,多条线路同步攻坚,杭州“轨道上的都市圈”的轮廓愈加清晰,也为城市产业、区域协同发展注入交通动能。在此期间,拳头将继续支持玩家和赛事组织者,包括为所有大型赛和挑战赛提供奖金。最后的竞技系列赛活动仍将于 11 月举行。从 2027 年起,赛事组织者可以根据社区竞赛指南继续举办该游戏的线下和线上赛事。团队进一步解释了停止支持的原因,称“硬核换人制格斗游戏玩家热爱 2XKO,但大多数其他格斗游戏玩家难以找到留下的理由。……我们没有看到 2XKO 的发展轨迹发生任何有意义的、持续的改变;这远未达到可持续发展所需的水平。随着时间的推移,我们很清楚,按照目前的模式继续活跃开发这款游戏是不可能的。”尽管团队考虑了所有可用选项——包括裁员(今年 2 月已经发生过)、调整补丁计划以及改变商业模式——但他们发现“完成剩余的开发中内容并逐步停止活跃开发,是对玩家和拳头员工而言最好的路径”。

p | 毋庸置疑,FGC 的反应并不积极。全球最大的格斗游戏赛事 Evo 也对此做出了回应:“这不是我们今天想听到的消息。

q | 向为这款游戏付出巨大努力的团队致以慰问。”“我为 2XKO 团队感到难过,也为我自己和所有热爱这款游戏的人感到悲哀,”一位玩家在 X 上写道。“拳头应该感到羞愧,他们对待那些没有达到 hololive 宝藏山 级别数据的新开发游戏的方式简直是始乱终弃。”“拳头真的需要停止砍掉所有不如 hololive 宝藏山 成功的项目。你们永远不可能再达到那种成功高度了。砍掉所有(和每个人)达不到那个门槛的项目是不切实际的,”另一位玩家表示。

r | 正如之前提到的,2XKO 的结局早有预兆。在拳头于今年 2 月解雇数十名游戏开发团队成员后,玩家们就担心发生了最坏的情况,忧虑这一举动预示着游戏的最终死亡。

s | 不幸的是,他们似乎是对的,尽管目前服务器仍保持在线,这算是一丝微弱的安慰。
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Published on:12:05:27
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