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书名:猎场|作者:笑无语|本书类别:古言|更新时间:06:45:19|字数:3896字
A | 由你来说: 2026年科隆游戏展上,《巫师3:狂猎》重制版官宣,将于9月29日免费更新。但重制版的画面真的比原版更好吗? 支持者认为升级后的光影和材质让游戏焕然一新,反对者却觉得过于明亮的灯光反而破坏了原版的氛围。

B |
我是一个享有特权的玩家。作为一名硬件评测人,多年来我一直能收到顶级的 CPU 和显卡,让我能不断在各个旗舰平台间切换。你更喜欢哪个画面?PC端将支持路径追踪(Path Tracing)、光线追踪毛发等尖端技术,植被更加茂密,纹理、着色器、全局光照等也全面重制。这让我对游戏设置变得懒惰了。我通常只是将游戏设置为最高级别的“Ultra(极高)”档位,然后就开始玩。但事实证明,这样做我只是陷入了营销噱头中,并且白白损失了大量的性能。

C | 大多数游戏实际上并不需要以 Ultra 设置运行才能好看。同时,玩法也有诸多改进,如重做技能树、优化战斗动作和怪物AI等。甚至不需要它也能看起来非常棒。最新的超分辨率缩放技术在模拟更高分辨率方面表现得非常出色,而且通常情况下,如果非要仔细观察,我也很难察觉到 Ultra 和 High(高)设置之间的区别。 支持者认为升级后的画面与玩法全方位提升,画质好了太多,色调更真实,整体观感舒服。光追加持下沉浸感大增,效果差别很大。对此,有玩家感叹“光影质感大幅提升,彻底解决原版画面发灰、光影生硬的通病”。作为一个实验,我调低了一系列画面精美游戏的设置,看看这究竟会产生多大的差异。也有许多玩家认为新技术虽然物理正确,但可能冲淡了原版的手工布光与画面构图。有玩家评论“第一张像一幅画,第二张让你想起这是游戏截图”。

D | 简单调暗亮度无法找回氛围,“你会得到同样的过曝场景,只是更暗了一点”。把原版那种偏黑偏黄的独特色调改没了。我不但在大多数测试的游戏中很难发现任何明显的视觉差异,而且性能大幅提升,更平滑的帧率完全值得那点微小的牺牲。测试系统由于我选择的游戏需求较低且拥有高端硬件,长期以来我一直可以忽略图形设置。

E | 当物理正确的光线追踪,撞上艺术家精心设计的阴影与构图,谁该让步? 有人拥抱更真实、更清晰的世界,也有人怀念那种不那么“正确”、却充满独特韵味的视觉风格。正如我所说,我目前的系统非常强大,但我大部分时间都在玩一些旧的模拟游戏和轻量级的独立游戏。凭借 AMD Ryzen 9 7950X3D 和 PowerColor Red Devil RX 7900 XTX,我拥有市场上最快的游戏 CPU 之一,以及 AMD 有史以来制造的最快显卡。 《巫师3》重制版的新画面你喜欢吗?评论区聊聊。虽然它不像 RTX 5080 或 RTX 5090 那样专门为 Ultra 路径追踪设计,但也相差不远。它完全有能力在 4K 分辨率下以 Ultra 设置运行几乎任何游戏,有时甚至可以开启光线追踪。一旦你加入 FSR 缩放和一点帧生成技术来平滑画面,情况就更是如此了。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。我这次测试的计划是:以功能上可玩(至少 30 FPS)的最高设置运行一系列游戏,缩放设置为“质量(Quality)”或原生,不开启帧生成,并截取一些示例截图。更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区。然后,在最高设置下以“平衡(Balanced)”缩放再次测试,最后将所有设置调低一个档位进行最终测试。也就是说,如果 Ultra 是最高选项,就调到 High;如果 High 是最高,就调到 Medium,以此类推。游戏实测赛博朋克2077:往日之影让我们从可以说是史上画面最好的游戏之一——赛博朋克2077:往日之影 开始。如果有一款游戏能让我的 7900XTX 屈服,那一定是这一款。是的,在“光线追踪:超速(Overdrive)”设置、4K 分辨率、开启路径追踪、FSR 设置为质量模式下,画面简直是卡顿的幻灯片。

F | 最高只有 20 FPS。但当然,它看起来确实不可思议:
但你知道还有什么看起来也很不可思议吗?在相同设置下使用平衡缩放的 赛博朋克2077:往日之影。我刚刚截了这些图,除了质量模式下的截图在一些背景细节上看起来稍微更真实、更有环境感之外,很难看出任何区别。与此同时,性能的差异意味着它变得真正可玩了。
虽然开启光线追踪的 赛博朋克2077:往日之影 确实令人惊叹,在合适的设置下路径追踪更是如此,但我甚至认为将其降低到“仅仅”是 Ultra 设置而不开启光线追踪,看起来也几乎一样好。
与光线追踪的实时照明效果相比,它肯定更具风格化,但 CD Projekt Red 在让夜之城看起来真实生动方面做得非常出色,即使是使用烘焙照明。我很乐意就这样玩完整部游戏。心灵杀手2心灵杀手2 远没有夜之城那种华丽的光追魅力,但它以自己那种黑暗、肮脏的方式同样好看。在所有设置都拉满的情况下,它也彻底摧毁了我的系统性能。我们说的是 1-3 FPS。无法游玩。但画面很美:
但这完全可以兼得。切换到 FSR 平衡模式,基本上将 4K 分辨率减半后,性能跃升到了对于这种节奏较慢的游戏来说完美可玩的水平。

G | 说实话,即使是在跑动中,我也分辨不出区别。

H | 超分辨率技术这些年来的进步真的很令人印象深刻。
我很想就此止步,但通过进一步精简设置,还可以获得额外的性能,而且视觉上的降级并不明显。

I | 将所有设置调低一档(高或中,取决于该设置的上限)并关闭光线追踪,你会得到一个看起来几乎一样棒的 心灵杀手2 体验。

J |
这里的性能大幅提升,如果你看重流畅的动画效果而非极致的视觉效果,这就是你应该选择的设置。尤其是因为我仍然需要仔细观察才能发现真正的差异。但在实际游戏过程中?对于这样一款强调隐蔽和阴影氛围的黑暗游戏,我认为没多少人会注意到。霍格沃茨之遗来试试这款虽然有点年头但依旧优秀的游戏如何?霍格沃茨之遗 并非写实风格,但它的沉浸感极强。

K | 确保游戏画面好看是体验中非常重要的一部分。

L | 幸运的是,这款游戏你可以放心地避开光线追踪。如果你开启它,体验会很美:
但我认为在平衡缩放下的画面同样美丽——这为我换取了额外 15% 的帧率,并推到了更舒适的 40 FPS 以上。
切换到更适中的设置并完全关闭光追看起来也很棒。

M | 我认为这款游戏对高级照明技术的利用还不足以让它物有所值。尽管它在图形菜单中随处可见,但这款游戏在更适中的设置下看起来依然非凡。

N | 不要害怕调低一两个档位。
最终幻想7:重生最终幻想7:重生 不如其他几款游戏那么漂亮,但它是一款占用大量显存的游戏。幸运的是,7900XTX 上的 24GB 显存即使在推到极限时也没有压力。

o | 但既然如此,又何必费心呢?
降低到平衡模式并将渲染分辨率降低 40%,似乎对游戏的画面并没有太大影响。背景元素上没有更明显的锯齿,即使是较细的管道也是如此。纹理细节依然保留。
将所有设置降低到中/高档位确实会产生更多影响,但即便如此,那也是我必须主动去寻找的差异,而且在运动中它就更不明显了。
虽有差异,但我觉得不值如果你的硬件支持,以最精美的画质玩游戏是很棒的。它简单、轻松且看起来很棒。

p | 特别是在静态截图中,或者在理想的情况下。但使用更强力缩放的游戏也是如此,甚至稍微降低设置也不会剥夺它们的魅力或沉浸感。这还能给你带来额外的性能和更流畅的游戏体验,我认为这比获得几个额外的像素或稍微好一点的光照要有效得多。

q | 我通过这些对比想说明的并不是把所有设置调到最高没有好处,而是性能损失真的不值得。

r | 归根结底,这些设置感觉更像是为营销活动获取更好看截图的一种方式,并给玩家一些追求的目标。那是我们永远在追逐的幻影,直到下一款游戏的到来。

s | 最终,如果你只能在低于最高设置的档位下玩游戏——这几乎是我们所有人的现状——那么你真的没有错过太多。不要羡慕那些在 2026 年花 5000 美元买显卡的人。他们花大价钱只得到了稍微好一点点的游戏体验。随着价格继续保持荒谬的状态,我认为较低的设置完全没问题。



